本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
本套教程分为上下两个部分,本套1-6是第一部分。这套教程是在Blender 2.7中创建自然场景的全流程培训。Blender是免费的3D软件和开源软件。在这次培训中,您将学习创建逼的场景, 包括模型/材质/粒子/渲染,整个流程的所有步骤。教程包含所有工程项目源文件。从自由图形设计师到插画家,Blender都是您图形和视频作品不可或缺的工具。Udemy – Blender 2.79创建自然环境,Udemy – Blender 2.79 Nature environment creation,本课程适用于希望在工作流程中学习更多技巧的艺术家,包括初学者,环境艺术家,游戏级美术师等等。
本课程可帮助您创建精彩的环境场景,组织工作流程并找到正确的灵感。创造令人惊叹的独特环境,学习CG制作工作流程和制作大型环境场景的经验,项目包含超过250种独特的2K/4K纹理,很多中世纪的参考照片,电子书:揭秘古代大师(250页),所有场景项目源文件,包括建筑物,岩石,草木,树木等,6个角色用于场景,Blender基础一章的完整课程文档,烘焙模型并在Unity 3D中导入。探索完整的工作流程来创建三个自然场景。了解界面和键盘快捷键以提高效率。了解一些多边形建模基础知识。发现雕刻,纹理和底纹的工具。教程由环境艺术家Rob Tuytel教授的有关环境制作技巧,创建非常独特的Blender 3D课程。功能强大且免费的Blender 3D程序。熟悉Blender用户界面后,学生将学习如何从头开始创建景观设计。本系列中的其他视频教给学生如何制作模型/材质,光源甚至高级节点系统(原理)应用于其模型。包括粒子系统,最后,本系列将向学生展示如何制定组织计划并创建一个非常先进的环境场景,包括建筑物和角色。
我们继续制作围栏,并添加简单的木材纹理。您将与UV图像编辑器联系,并学习如何在模型上应用纹理。然后,我将解释材质编辑器并显示节点如何工作(原理化着色器)。您将学习如何制作简单的着色器组合以在栅栏上添加苔藓。我还将展示其他一些着色器,例如透明度和半透明性。本章包括“材料”节点手册(PDF),这是制作美观材料所必需的。在这些课程之后,我们从构建过程开始,首先创建一个简单的建筑物,但是在取得一些进展之后,我们将开始创建更高级的建筑物,包括装饰品。我们使用Unity 3D导入包括烘焙地图的模型。完成建筑物的建造后,我们从自然部分开始,我将说明如何制作草,花,杂草,岩石和树木。我们将使用“ The Grove 3D”生成树木。在自然部分之后,我们将制作一个风景场景并添加所有对象,包括带有水坑的沙子路径。在自然一章之后,我们将重点讨论大气和照明,使用点光源和太阳灯进行照明设置。我们还将使用环境贴图来照亮场景。最后,我们将使用一些大气雾在场景中创建雾气。然后是时候创建最终场景了,我们从头开始,以场景图为参考并进行粗略设置。从那时起,我们构建场景并面对环境建模带来的所有挑战。最后,我们进行最终审查并确定场景。此课使用Blender 2.78c和2.79版本。我们将学习使用渲染引擎的技巧。
本套教程43个视频,课时共815分钟,祝学习愉快!
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