本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
本套教程是Marvelous Designer/MD 和 Zbrush,Maya,Photoshop配合制作AAA游戏角色仿真衣服教程,您是否要为AAA质量的游戏角色服装建模,但发现使用手工雕刻方法对逼真的服装建模很难?而且用于动画就更加难以实现,衣服的皱纹和褶皱看起来不真实自然,本课程可以解决3D动力学衣服的这些问题,在本课程结束时,您将能够使用Marvelous Designer&Zbrush为AAA游戏男性角色创建高质量的逼真的服装。您将学到雕刻基体,在MD中创建布料图案,Zbrush中制作皱纹和折痕,添加磨损和撕裂效果,渲染设置。Skillshare – Realistic Clothing Workflow for AAA Game Male Characters.
首先,我们将在Zbrush中为基体建模,然后将模型导出到Marvelous Designer中。在那里,我将创建衬衫,内夹克和裤子。如果对Marvelous Designer一无所知,请不要担心。在制作衣服之前,我已经介绍了MD的基本知识。一旦对褶皱和皱纹的整体外观和感觉满意后,我将转到Zbrush。在那里,我要清理MD网格并细化褶皱和皱纹。之后,我将添加一些第细节,例如小皱纹,记忆褶皱,磨损。服装完成后,我将在头,手,头发和鞋子上完成角色。最后,我将摆姿势并渲染最终的演示图像。
将旧式手工雕刻方法替换为MD+Zbrush快速制作逼真布料效果
Sculpting the base body
Creating cloth patterns in MD
Refining the wrinkles and folds in Zbrush
Adding memory folds
Adding Wear & Tear
Posing the Character
Rendering for presentation
本套教程26个视频,课时共234分钟,祝学习愉快!
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