本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
Arnold是Maya中的高质量渲染引擎,使用蒙特卡洛射线追踪器,在Maya中进行逼真的渲染比以往任何时候都容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确模拟现实世界中的光线,但可以打破物理规律来实现艺术风格。本课程概述了使用Arnold核心版本6的Maya中的照明,材质和渲染的基本功能,讲解Maya阿诺德渲染器的使用方法,包括灯光、材质和渲染等各方面的知识。阿诺德渲染概念,使用Maya和Arnold灯照明控制曝光,主次光衰减,使用Skydome进行基于图像的照明,带有自然天空的外部日光,Arnold标准曲面材质属性,映射材质属性,不同物体渲染折射参数,渲染时的网格细分和位移阴影效果,例如环境光遮挡和顶点颜色,诸如鱼眼和景深之类的相机效果,360度全景图渲染教程,动画图像序列渲染等技术。
Arnold is the high-quality rendering engine in Maya. Realistic rendering in Maya is easier than ever with this brute force Monte Carlo ray tracer. The physically based rendering in Arnold accurately simulates light in the real world, but allows breaking physical laws to achieve artistic styles. This course is an overview of essential features for lighting, materials, and rendering in Maya using Arnold core version 6.This course was created by Aaron F. Ross. We are pleased to offer this training in our library.
本套教程57个视频,课时共255分钟,祝学习愉快!
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