本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
Maya建筑阿诺德材质教程,讲解在Maya中通过阿诺德(Arnold)渲染器来制作室内外建筑材质,比如玻璃、灰泥,金属,树叶、草和地面凹坑等,也会讲解模型展UV和PBR材质的使用等,讲解贴图的技巧,映射方案。Substance Alchemist 和Substance Designer的使用流程。
Modifying Substance materials in Maya 学习如何使用Hypershade编辑器定位”Substance”节点并修改材质。使用Maya,Arnold和Substance为3D建筑可视化创建逼真的材料。通过Arnold和Substance源库的标准和基于物理的渲染(PBR)材料。展示如何在Arnold,Substance Designer和Substance Alchemist中创建自定义材质。最后展示如何将混合材质导入Maya以便完成项目渲染输出。
Lynda – Maya and Arnold Architectural Materials. Projecting textures. Mapping geometry for UV editing. Using Maya shaders for Arnold. Using PBR materials. Creating Arnold materials. Importing and using Substance materials. Creating materials in Substance Alchemist. Creating materials in Substance Designer.
本套教程32个视频,课时共111分钟,祝学习愉快!
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