本套CG教程,已翻譯成中文,請享用。
在Substance Designer中制作外星怪物眼球,結合硬面材質制作SSS材質效果。子面散射也叫次表面散射(SubSurface Scattering,SSS),是由于材質内部散射光線的作用而形成的,即當光線進入之後在物體内部不斷折射而形成的效果。在真實世界中許多物體是有點半透明的,比如皮膚、玉、蠟、大理石、牛奶等。這些半透明的材質受到數個光源的透射,物體本身就會受到材質的厚度影響而顯示出不同的透光性,光線在這些透射部分也可以互相混合、幹涉。說得簡單一些就是:光射進表面,在材質裏散射,然後從與射入點不同的地方射出表面。
SSS使照明的整體效果變得柔和,一個區域的光線會滲透到表面的周圍區域,而小的表面細節變得看不清了。光線穿入物體越深,就衰減和散射得越嚴重。我們拿皮膚爲例,在照亮區到陰影區的銜接處,散射也往往引起微弱的傾向紅色的顔色偏移,這是由于光線照亮表皮并進入皮膚,接着被皮下血管和組織散射和吸收,然後從陰影部分離開。散射效果在皮膚薄的部位更加明顯,比如鼻孔和耳朵的周圍。
Artstation Learning – Fleshy Eyeballs – Substance Graph. Creating a Subsurface Scatter Material in Substance Designer. Learn how to create an organic-looking material in Substance Designer by implementing Subsurface Scattering mixed with hard surface. The course tackles how to separate materials and add contrast between two surfaces while making them feel cohesive. Tammekänd also walks through how to use Subsurface Scattering properly in Marmoset Toolbag.
















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