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Maya硬面模型拓扑教程 Elementza – Retopology For Hard Surface. 在ZBrush中进行基础模型雕刻,然后导入到Maya,进行拓扑、重拓扑、细节制作。在 3D 建模里,拓扑(Topology)这个概念,指的是多边形网格模型的点线面布局、结构、连接情况。拓扑是一个比较重要的进阶概念。如果 3D 模型只有「形」,能渲染出好的结果,不过没有一个好的拓扑结构,依然不能称得上是一个好的模型。
重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的重新拓扑过程,基本思想是创建另一个可以简化原始高模网格的过程。过去,3D艺术家会不遗余力地逐个多边形地构建模型,这种方法的问题在于它非常技术性和难度复杂,现在通常都是ZBrush或Mudbox雕刻,是一个更直观的过程,可以使建模师更好地思考和工作。缺点是太多的网络细节会降低计算机的速度。那就是重新拓扑的用处。通过将低多边形网格覆盖到高多边形网格上。Maya提供了一些工具来简化创建新的简化拓扑的过程,让建模师可以专注于创作过程。该绘制工具,可以让你的模型创建一个新的拓扑结构。
Elementza – Retopology For Hard Surface. ZBrush Basics. How to create basic ZBrush Blockout. Export Sculpts to Maya.Basics of Retopology. How to re-topologize base mesh imported from ZBrush. Blocking and detailing robotic design.
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原版CG教程:5427.795 M
翻译字幕:https://www.verycg.com/5886.html
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