本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
Houdini VEX & Python编程教程 FXPHD – HOU301 – Advanced VEX & Python for Houdini TDs. TAUGHT BY JERONIMO MAGGI. 在上一期HOU217课程之后,继续讲解 VEX 和 Python语言编程在Houdini中的使用,学习维护Houdini VEX和Python脚本的方案,快速迭代更新,和修复BUG代码。
随着需求的增加,我们需要进一步完善功能,最终学习如何调试和测试代码。本套Houdini VEX和Python编程课程中,我们着眼于使用Git跟踪我们的代码版本,学习创建自己的Python模块,让我们的数字资产与Python模块一起方便互动。我们添加的第一个功能是能够将动画从Alembic文件提取到对象级别,以便可以使用对象变换将其用作DOP中非常有效的碰撞几何体,该逻辑将能够以程序方式检测变换了哪些部分,从而将它们的变换一起提取出来,我们将制作一个工具,只需单击两次即可为任何变形的刚性物体创建非常有效的碰撞特效。
The project itself involves creating a digital asset to manage the animation of Alembic files. The first functionality we add is the ability to extract the animation from the Alembic file into the object level so it can be used as a very efficient collision geometry in DOPs using the object transforms. For that, we go over the logic of creating a digital asset that will be able to procedurally detect what parts are being transformed exactly the same so their transformations are extracted together.
本套教程5个视频,课时共159分钟,祝学习愉快!
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