本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
用于游戏制作的 Maya 角色绑定,游戏人物骨骼绑定,IK、FK以及控制器教程,这是 Respawn Entertainment 技术艺术家Taylor Whitsett录制的游戏制作教程,用于游戏开发的 Maya 角色索具工作流程的详细解决方案,分享了他的角色索具绑定技术,这些技术是通过《行尸走肉》和《荣誉勋章》等游戏实战过的。从建立角色管道到设置绑定骨架再到创建控制装备,创造性地创建复杂的角色装备,后续部分将探索构建自动化索具绑定和动画系统。
通过三维游戏人物绑定实例来讲解Maya的pose系统、各种绑定工具,绑定的原则等,可以熟悉掌握各种模型绑定的方法。在 Autodesk 的游戏行业标准动画工具 Maya 中录制的,并使用 Paul Tosca 的免费 Nyra 角色模型,但这些技术可以应用于任何角色。Taylor Whitsett 是 Respawn Animation 的一名技术动画师,他曾为 PC、VR、移动设备和游戏机开发过独立和 AAA 游戏,包括《行尸走肉:圣徒与罪人》、PWND、Rival:Crimson x Chaos 和 Medal of Honor:Above and Beyond。
本套教程12个视频,课时共295分钟,祝学习愉快!
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