本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
学习使用 Maya 和 3ds Max 等多边形设计程序制作机器人的技术和工具。在这门硬表面建模入门课程中,学习 Victoria 使用 Autodesk 3dsMax (Autodesk Maya也可以)对简单机器人建模技术。学习如何使用 KeyShot 渲染不同的图像并在 Adobe Photoshop 中进行后期制作。Victoria Passariello 擅长硬表面建模,为 BattleTech 或 The Mandate 等游戏、Outriders 和 Destiny Warmind 等预告片创建了机械外观角色和模型,以及Netflix 系列。
按照概念的比例并使用之前解释的基本工具构建机器人的基础网格。基础网格完成后,您将设计开发每个部分,添加最终细节,例如线条、螺钉等。接下来您将学习在 KeyShot 中制作一个简单的场景(照明、HDRI 和材料),并且您将通过在 Adobe Photoshop 中执行后期制作来完成您的机器人CG作品。
本套教程37个视频,课时共434分钟,祝学习愉快!
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