本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
角色面部绑定装配是动漫行业最抢手的人才之一,出色的面部装配师将具备技术和艺术技能,以实现角色流畅和吸引人的面部表情动画,无论是为电影、电视、游戏还是 VR 创作。Sony Pictures Animation 的角色装配师 Hector Abraham Torres 展示了如何创建适合在项目生产中使用的风格化面部装配。分享了12个章节的各种绑定技术,以帮助您充分学习和理解如何为角色面部创建广泛的动作。
MAYA创建用于项目生产的风格化面部装备,确保高质量的面部绑定,三维卡通人物面部的绑定、个性化表情的制作方法,Hector介绍装配的基础知识和解释面部解剖学的重要性。Hector的拓扑技巧将确保您在使用 3D 角色时能够实现出色的面部变形动画,探索用于创建完整面部装备的各种久经考验的雕刻技术。展示了如何创建一个带有控件的面部用户界面,使您的装备更加专业。
角色绑定索具,解剖与拓扑,Maya的主系统和蒙皮,Maya Controls 眼睛和牙齿/舌头设置,Maya中的Blendshape系统,Maya制作鼻子、脸颊和嘴唇混合形状,Maya中眉毛混合形状,Maya中眼睑和闪烁混合形状,Maya中的镜像和组合形状,在Maya中创建用户界面,在Maya中为面部绑定添加最终细节,Maya中的面部动画和表情测试。
本套教程11个视频,课时共247分钟,祝学习愉快!
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