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這是一個不使用後期處理的 cel-shading 系統。它有五種不同的燈光類型和許多選項來自定義項目的外觀。卡通着色、光照描邊材質、虛幻UE4 Cel Shader Outline 材質實例選項可獨立控制陰影、鏡面反射阈值、顔色、光影響、亮度、fresnel等。

類似于 Arc System Works 遊戲(如 GG XRD)中使用的技術,讓藝術家可以更好地控制網格的哪些部分被着色、點亮或突出顯示。同樣可用于控制輪廓厚度。所有 cel-shade 燈都是可移動的,并且有各種選項,包括顔色、亮度、範圍和衰減,所有這些都可以在運行時更改。UE4 的光照也可以與 cel-shade 光照結合使用。Materials: 2個Cel-shade Master,3個輪廓Master. 藍圖 Blueprint: Cel-shade light.

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