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这是一个不使用后期处理的 cel-shading 系统。它有五种不同的灯光类型和许多选项来自定义项目的外观。卡通着色、光照描边材质、虚幻UE4 Cel Shader Outline 材质实例选项可独立控制阴影、镜面反射阈值、颜色、光影响、亮度、fresnel等。
类似于 Arc System Works 游戏(如 GG XRD)中使用的技术,让艺术家可以更好地控制网格的哪些部分被着色、点亮或突出显示。同样可用于控制轮廓厚度。所有 cel-shade 灯都是可移动的,并且有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时更改。UE4 的光照也可以与 cel-shade 光照结合使用。Materials: 2个Cel-shade Master,3个轮廓Master. 蓝图 Blueprint: Cel-shade light.
CG资源大小:48.030 M
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